Bilkey Bilişim Kursu 0 216 354 79 79   Autocad Görsel Video Eğitimi  
 
   
 
 
   
 
 
 
   

 
[MEB Onaylı Kurslarımız: SolidWorks, AutoCAD, Revit, İşletmenlik, Muhasebe, Grafik, Web Yazılım, Php-MySQL, Ofis 2007, Word, Excel, Access, İleri Ofis, On parmak, SolidCAM, Eta, Logo, Görsel Eğitim Videoları, Kurs, Kursları, Kursu, Kurslari, Dersi, Özel,]
Autocad Görsel Video Eğitimi
       05.09.2010

Amaç : Makine, İnşaat, Harita, Elektrik ve Elektronik, Tekstil Mühendisleri ve Teknikerle Peyzaj mimarları bu eğitime katılarak, uzmanlık alanlarını pekiştirebilirler.

Gereksinimler : Temel bilgisayar bilgisi ve teknik resim bilgisi gerekmektedir.

Eğitimin Faydaları : Türkiye de bir çok branşta olduğu gibi teknik çizim konusunda da kalifiye eleman ihtiyacı bulunmaktadır. Günümüz şartlarında teknik çizimler artık özel bilgisayar programları sayesinde gerçekleştirilmektedir.

AUTOCAD (
Bilgisayar Destekli Çizim 2D ve 3D )

Eğitim İçeriği ;

- Çizim ekranı ve toolbar (araç çubuklarının tanıtılması)
- İki boyutlu model uzayını kavramak ve koordinat sistemi ile çalışmak
- Çizim altlığı oluşturma (çizim sınırları)
- Çizim komutları (draw mönüsü)
- Nokta yakalama metodları
- Çizim yardımcıları (snap, ortho, grid)
- Ara açılar için geliştirilmiş polar çizgisi kavramı (polar ve otrack polar işlemleri)
- Nesne seçme yöntemleri
- Düzenleme işlemleri - view mönüsü - zoom, pan
- Yapılan işlemleri saklamak ve aynı dosyada yada bir başka dosyada kullanmak(blok)
- Layer işlemleri
- Alanları taramak (hatch işlemi)
- Text işlemi
- Dimension işlemleri
- Desing center hazır blokları kullanmak
- Üç boyutlu model uzayı
- 3D modelleme yöntemleri
- Katı modelleri editleme (Solid Editing)

AUTOCAD EĞİTİM MÜFREDATI

01- CAD, AutoCAD ve AutoCAD 2008
02- Programın ara yüzünün tanıtılması
03- Drawing limits (Çizim sınırlarının değiştirilmesi)

04- Draw(Çizim) Menüsü
05- Line (Başlangıç ve bitiş noktası belli olan doğru çizer.)
06- Rectangle (Çapraz iki köşesi bilinen dikdörtgen çizer.)
07- Arc (Üç parametresi bilinen yay çizer.)
08- Circle (En az iki parametresi bilinen daire çizer.)
09- Ellipse (Merkezi ve uç noktaları bilinen elips çizer.)
10- Polygon (Kenar sayısı 3-1024 değişen düzgün çokgenler çizer.)
11- Donut (Halka ya da içi dolu çember çizer.)
12- Ray (Bir yönde sonsuza giden ışınlar çizer.)
13- Construction line (Her iki yönde sonsuza giden ışınlar çizgileri çizer.)
14- Multiline (Çoklu paralel çizgiler çizer.)
15- Polyline (Birbiri ardına birçok doğru ve yay çizer.)
16- Point (Değişik stillerde ve büyüklerde noktalar yerleştirir.)
17- Spline (Belirlenen noktalardan eğri geçirmemizi sağlar.)

18- Çizim Modları
19- Grid (Çizim sınırları içinde belirleyeceğimiz aralıklarla ekrana ızgara adını verdiğimiz noktalar yerleştirir.)
20- Snap (Mouse'un belli aralıklarla kilitler. F9)
21- Ortho (Doğruları dik olmaya zorlar. F8)
22- Polar (Belli açılardaki doğrululara gelindiğinde eksen çizgileri çıkmasını sağlar. F10)
23- Otrack (Birden fazla arasında hizalama yapmak için kullanılır. F11)
24- Lwt (Çizgilerin kalınlıkları ile görüntülenmesini sağlar.)
25- Osnap (İşaretlenmiş olan nokta türlerini ekranda otomatik olarak gösterir, istenirse yakalar.F3)

26- Özel Noktaların Yakalanması
27- Endpoint (Bir doğru ya da yayın uç noktasından yakalar.)
28- Midpoint (Bir doğru ya da yayın orta noktasından yakalar.)
29- Intersection (Doğru, yay ve dairelerin kesişme noktasından yakalar.)
30- Apperent intersection (Birbirine paralel olmayan iki doğrunun izafi kesişme noktasından yakalar.)
31- Center (Daire ya da yayların merkez noktasından yakalar.)
32- Quadrant (Daire ya da yayların çeyrek noktasından yakalar.)
33- Tangent (Bir daire ya da yay üzerinde teğet oluşturucak noktayı bulur ve yakalar.
34- Perpendicular (Bulunulan noktadan gösterilen nesneye dikme çizer.)
35- Extension (Bir noktadan belli bir uzaklıktaki dik mesafeden yakalar.)
36- Parellel (Varolan bir doğruya paralel yeni bir doğru çizer.)
37- Node (Point komutu ile çizilen noktaların merkezinden yakalar.)
38- Nearesent (Bir çizginin, dairenin, yayın işaretleyiciye en yakın noktasından yakalar.)
39- None (Bir nokta yakalama yöntemini iptal eder.)
40- From (Bir noktadan izafi bir koordinat kadar uzaktaki noktadan yakalar.)

41- Modify (Düzenleme) Menüsü
42- Erase (Seçilen nesneleri siler.), Nesne seçme yöntemleri
43- Undo (Yapılan işlemleri geri alır.)
44- Redo (Geri alınarak iptal edilen işlemleri ileri alarak yeniler.)
45- Trim (Seçilmiş nesneleri, kesişme noktalarından itibaren budar.)
46- Extend (Bir ya da daha fazla nesneyi bir diğer nesneye kadar uzatır.)
47- Break (Bir nesne üzerindeki iki noktanın arasını koparmak veya nesneyi bir noktadan itibaren bölmek için kullanılır.)
48- Rotate (Seçilen nesneleri, bir noktanın etrafında döndürür.)
49- Scale (Seçilen nesneleri, bir noktanın etrafında büyütüp-küçültür.)
50- Move (Seçilen nesneleri, bulundukları yerden, başka bir yere taşır.)
51- Copy (Seçilen nesnelerin, belli bir mesafe öteye kopyalarını alır.)
52- Offset (Bir nesneyi, kendisinden belli bir mesafe öteye paralelini alarak kopyalar.)
53- Chamfer (Kesişen ve kesişme ihtimali olan doğruların kesişen uçlarından istenilen miktarda pahkırar.)
54- Fillet (Kesişen ve kesişme ihtimali olan doğrular arasında yuvarlatma yapar.)
55- Array (Seçilen nesneleri istenilen sayıda, istenilen aralıkla dikdörtgen veya daieresel bir yörünge etrafında çoğaltır.)
56- Mirror (Seçilen nesneleri, bir eksene göre simetriğini alır.)
57- Stretch (Seçilen nesneleri, bir noktadan tutup sürdürerek uzatıp-kısaltır.)
58- Explode (Bir polyline ya da bloğu patlatarak doğrular, yaylar ve çemberlere ayırır.)
59- Divide (Bir doğru ya da yayı belli aralıkla eşit parçalara böler.)
60- Measure (Bir doğru ya da yayı belli aralıkla eşit sayıda parçalara böler.)
61- Lengthen (Doğru ya da yayların uzunluklarını değiştirir.)
62- Properties (Çizilmiş olan nesnelerin özelliklerini bir diyalog kutusu yardımıyla değiştirir.)

63- View (Görünüm) Menüsü
64- Zoom (Ekrandaki çizimleri gerçek boyutlarını değiştirmeden istenilen oranda görünüş olarak büyütüp-küçültür.)
65- Pan (Ekranımızı ve çizimlerimizi istenilen yönde istenilen miktarda kaydırır.)
66- Arial View (Ekranın sağ alt köşesinde bir kuşbakışı penceresi çıkartarak, Zoom ve pan komutlarının daha kontrollü kullanılmasını sağlar.)
67- Viewres (Çember, elips gibi eğrisel şekiller büyütüldükleri zaman yuvarlak değil de çok kenarlı poligonlar gibi gözükür. Bu şekillerin gerçeğe yakın gözükmesi için çözünürlüğünü değiştirmemizi sağlar.)

68- Layers (Katmanlar)
69- New Layer (Yeni bir layer oluşturmak, renk ve çizgi atamak)
70- Update-Rename-Delete Layer (Layer'i güncelleştirmek, yeniden isimlendirmek ve silmek)
71- On/Off (Layer'i açma/kapama )
72- Freeze/Thaw (Layer'i dondurmak/çözmek )
73- Lock/Unlock (Layer'i kilitlemek/açmak )
74- Plottable/Non-Plottable (Layer çizdirilebilir/çizdirilemez )
75- Linetype ölçeğinin değiştirilmesi
76- Draw Hatch (Tarama işlemleri ...)
77- Draw Text (Yazı işlemleri )

78- Dimension (Ölçülendirme)
79- Linear (Doğrusal ölçülendirme)
80- Align (Hizalı ölçülendirme)
81- Ordinate (Koordinant ölçülendirme)
82- Radius (Yarıçap ölçülendirme)
83- Daimeter (Çap ölçülendirme)
84- Angular (Açısal ölçülendirme)
85- Baseline (Referansa göre ölçülendirme)
86- Continue (Sürekli ölçülendirme)
87- Leader (Çizimimizin bazı noktalarına küçük hatırlatıcı bilgiler ekler.)
88- Center Mark (Çember ve yayların merkez noktalarını bir simge ile gösterir.)
89- Style ... (Yeni bir ölçülendirme stili oluşturur ve varolan ölçülendirme stillerinin ayarlarını değiştirir.)
90- CAL (Hesap işlmeleri yapar: Dört işlem, üst alma, log, sin, cos ... vb..)
91- INQUARY ( Sorgulama komutudur. Tools menüsünden)
92- ID point (Gösterilen noktanın koordinantlarını verir.)
93- Distance (Gösterilen iki nokta arasındaki mesafeyi verir.)
94- Area (Gösterilen noktalar arasındaki ya da gösterilen şekillerin alanını ve çevresini verir.)
95- List (Gösterilen şeklin tüm geometrik özelliklerini listeler.)

96- BLOKLAR (Draw)
97- Make Block (Blok oluşturur.)
98- Insert Block (Oluşturulan bloğu çizime ekler.)
99- Define attributes (Bloklara nitelik ekler.)
100- VİEWPOİNT (View) (3 boyutlu şekillere değişik noktalardan bakmamızı sağlar.)

101- YÜZEY MODELLEME (Draw Surfaces)
102- 3D Surfaces (Hazır yüzeyleri kullanarak)
103- Box (Prizma)
104- Pyramid (Piramit)
105- Wedge (Takoz)
106- Dome (Kubbe)
107- Sphere (Küre)
108- Cone (Koni)
109- Torus (Simit)
110- Dish (Tabak)

111- İki boyutlu nesneleri kullanarak yüzey oluşturma
112- Revolved Surface (Bir kesiti bir eksen etrafında döndürerek yüzey oluşturmak)
113- Tabulated Surfaces (Bir kesiti bir eksen boyunca sürükleyerek yüzey oluşturma)
114- Ruled surfaces (Farklı yükseklikteki iki kesit arasında sürükleyerek yüzey oluşturur.)

115- KATI MODELLEME (Draw Solids)
116- Katı model oluşturma yöntemleri
117- Hazır Katılar
118- Box: Prizma
119- Sphere: Küre
120- Cylinder: Silindir
121- Cone: Koni
122- Wedge: Takoz
123- Torus: Simit
124- Extrude : (İki boyutlu bir nesneye, yükseklik vererek katı model oluşturur.)
125- Revolved: (Bir kesiti, bir eksen etrafında döndürerek katı oluşturur.)
126- Modify Solids Editing: Katı modeller üzerinde uygulanan düzenleme işlemleri
127- Union (İki ya da daha fazla katı modeli birleştirir.)
128- Subtract (Bir katı modelden başka katı modelleri çıkarır.)
129- Intersect (İki katı modelin kesişim bölgesinden ayrı bir katı model oluşturur.)
130- Slice (Bir katı bir eksen boyunca keserek ikiye ayırır.)

131- 3 BOYUTLU DÜZENLEME İŞLEMLERİ (Modify 3D Operation)
132- Rotate 3D : 3 boyutlu nesneleri döndürür.
133- Mirror 3D : 3 boyutlu nesnelerin simetriğini alır.
134- 3D Array: 3 boyutlu nesneleri dikdörtgensel veya dairesel bir yörünge çoğaltır.

135- GÖLGELENDİRME VE KAPLAMA İŞLEMLERİ (View menüsü)
136- Shade: 3 boyutlu modellerin gölgelendirilmesini sağlar.
137- Render : Modelleri farklı renk ve desenlerle kaplar.
138- Materials : Bir modelin farklı malzemelerle kaplanmasını sağlar.

139- ÇİZDİRME İŞLEMLERİ (File)
140- Plot: Oluşturduğumuz çizimleri plotter ya da printer'den çıkartır.

141- Plot Device:
142- Name: Çıktı alınacak printer ya da plotter bu listeden seçilir.
143- Number of copies : Çizimimizin kaç adet kopya çıktısı alınacaksa buraya girilir.

144- Plot Settings:
145- Paper size: Çıktı alınacak kağıdın boyutu bu listeden seçilir.
146- Plot Area: Çizimimizin çıktısı alınacak kısmı bu seçeneklerden birisi ile belirlenir.
147- Limits: Sadece çizim limitleri içinde kalan kısımlar yazıcıya gönderilir.
148- Extents: Dosyamızdaki tüm çizimleri optimum bir şekilde yazıcıya gönderir.
149- Display: Dosyamızdaki çizimlerden sadece ekranda görünen kısımlar yazıcıya gönderilir.
150- Window: Yazıcıya gönderilecek bölüm, bir pencere açılarak belirlenir.
151- Drawing orietation: Kağıdımızın yönünü değiştirir.
152- Plot Scale: Çizimimizin ölçeğini ayarlamak için kullanılır.
153- Scaled to fit: Bu seçenek seçilirse program, çizimimizin ölçeğini kağıda sığacak şekilde kendi belirler.
154- Custom: Çizimimizin ölçeğini kendimizin belirlemsini sağlar.
155- Ölçek için Plotted MM=Drawing units altındaki kutucuklar kullanılır. Burada Plotted MM;
156- mm cinsinden kağıttan çıkacak uzunluğu, Drawing ınits ise bu uzunluğun gerçekte ne kadarlık bir uzunluğa karşılık geleceğini gösteriyor.
157- Plot offset: (Center the offset) Çizimimizi kağıdın merkezine yerleştirir, çizimimizi kağıtta ortalar.
158- Full Preview: Çizimimizin kağıt üzerinde nasıl çıkacağını gösterir.
159- Partial Preview: Çizimimizin kağıda göre konumunu gösterir.
160- Bütün ayarlamalardan sonra, çizimimizi pirinter ya da plotter'a göndermek için OK butonuna basılır.

Eğitim Ücretleri Eğitim Danışmanlarımız tarafında görüşmeler sonucunda belirlenir.
Özel ve Firma Eğitim programları Hafta içi Gündüz, Hafta içi Akşam, Hafta Sonu olmak üzere Sizin için en uygun saatler düşünülerek eğitim takvimi belirlenir.
Bilişim Sektöründe Kariyer Sahibi Olmak İster misiniz ?
"Alacağınız her bir eğitim programı, geleceğiniz için en iyi yatırımdır...."
 
 
 
Bilkey Bilgisayar Eğitim Hizmetleri Ltd. Şti. © 2004 © 2 - 404060